Capcom объясняет, почему демо Onimusha казалось таким легким, и это меняет весь контекст
Одним из значимых событий прошлой игровой недели стал выход демо-версии Onimusha: Way of the Sword. Она позволила игрокам по всему миру опробовать тот же фрагмент геймплея, который Capcom ранее демонстрировала на крупных мероприятиях. Демонстрация в целом понравилась, но многие отметили
Одним из значимых событий прошлой игровой недели стал выход демо-версии Onimusha: Way of the Sword. Она позволила игрокам по всему миру опробовать тот же фрагмент геймплея, который Capcom ранее демонстрировала на крупных мероприятиях. Демонстрация в целом понравилась, но многие отметили ее чрезмерную простоту — вопрос, на который теперь ответили разработчики.
Продюсер нового Onimusha объясняет простоту демо-версии
Продюсер Onimusha: Way of the Sword, господин Кадоваки, прокомментировал критику относительно низкой сложности демо-версии:
«Мы слышали, что многие игроки посчитали демо слишком легким. Во-первых, представленный в демо фрагмент относится к ранней части сюжета. Во-вторых, мы хотели, чтобы игроки сразу насладились боевыми возможностями Мусаси, поэтому снарядили его навыками из поздней стадии игры. Из-за этого некоторые пользователи могли посчитать демо не очень сложным».
Таким образом, демо-версия не предназначалась для демонстрации истинной сложности игры. Ее целью было показать потенциал Мусаси и позволить каждому игроку насладиться боевой системой с первых минут.
В заключение продюсер отметил, что в полной версии игры как обычные противники, так и боссы будут гораздо более серьезными испытаниями, чем то, что было показано в демо. По сути, Capcom стремилась сделать демо максимально доступным, чтобы как можно больше игроков захотели попробовать новое приключение Мусаси. И такой подход вполне логичен.
Демо Onimusha выполняет свою задачу: приближает игру к аудитории
Важно помнить, что франшиза Onimusha не получала новой основной части в течение 20 лет. За два десятилетия полного затишья ее название хоть и не было забыто, но утратило былую популярность, которую имело в начале 2000-х. И последнее, чего хочет Capcom, это отпугнуть игроков от продукта, обладающего большим коммерческим потенциалом.
Нынешний контекст сильно отличается от эпохи PlayStation 2, когда эта интеллектуальная собственность была на пике популярности. Сегодня существует огромная аудитория, интересующаяся самураями, японским фэнтези и сложными экшен-играми. Именно поэтому Capcom необходимо, чтобы как можно больше игроков опробовали Onimusha, прежде чем принять решение о ее покупке.
Если бы демо, предложенное Capcom, с самого начала было чрезмерно сложным, оно, возможно, удовлетворило бы тех, кто жаждал постоянно бросающего вызов боя. Но в то же время оно могло бы оттолкнуть многих пользователей, желающих просто насладиться игровым процессом. Onimusha — это не Souls-подобная игра и не стремится ею быть: это экшен, который призван дарить игрокам удовольствие своей зрелищностью.
Таким образом, Capcom наилучшим образом развеивает сомнения: игроки, которым не хватало сложности, получили объяснение, а те, кто, возможно, уже испытывал трудности в демо, теперь предупреждены, что в полной игре их ждут более серьезные испытания. При этом, зная, что Мусаси может быть таким же сильным в основной игре, как и в демо-версии, Capcom сохраняет возможность для широкой доступности тайтла. Именно это и нужно игре сейчас.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

La película de Takopi's Original Sin ya tiene fecha de estreno, primer tráiler y confirma escenas inéditas
Takopi's Original Sin: Дата выхода фильма, первый трейлер и подтверждение новых сцен «Первородный грех Такопи»: Фильм получил дату выхода, первый трейлер и подтверждение неизданных сцен La esperada película 'Takopi's Original Sin: Thank you. See you tomorrow' ya tiene f

PS Plus Август 2026: Новые Игры Каталогов Extra и Premium Уже Доступны
Начало августа 2026 года ознаменовалось пополнением игровых каталогов PS Plus Extra и Premium. Девять новых игр, включая Kingdom Come: Deliverance II, Two Point Museum и Hell Is Us, уже стали доступны подписчикам PS Plus Extra и Premium. Эти проекты, анонсированные на прошлой неделе, пополнили

Phantom Blade Zero: Четыре сложности, перманентная смерть и более 30 видов оружия — амбициозная заявка на Игру года
Релиз Phantom Blade Zero состоится 29 октября, и у игры есть одна важная цель: стать неожиданным кандидатом на звание «Игры года». Разработчики из S-Game стремятся предложить захватывающий экшен, создавая комплексный проект, способный привлечь самых разных игроков. Ключевым

Масштабная утечка геймплея GTA VI: хакерская группа выдвигает требования к Rockstar
За несколько дней до одного из самых ожидаемых событий года, ожидание поклонников было нарушено крупной утечкой. В социальных сетях активно распространяется видео, которое, как утверждается, демонстрирует реальный геймплей Grand Theft Auto VI — самой ожидаемой игры в индустри

20 лучших предложений PS Store для PS5: soulslike, приключения, хорроры и другие игры
Новая акция в PS Store под названием "На старт, внимание, играй!" принесла сотни скидок на множество видеоигр, что затрудняет выбор действительно стоящих предложений. Поэтому сегодня мы сосредоточимся исключительно на играх для PS5: тех, которые доступны только на консоли текущего поколения ил

One Piece 1191: Первые спойлеры раскрывают неожиданного героя и мощную контратаку
Неделя только началась, а в мире манги 'One Piece' уже произошла значительная утечка информации. Задолго до официального релиза инсайдеры начали делиться первыми спойлерами к 1191-й главе произведения Эйитиро Оды. Приготовьтесь, ведь некоторые из этих откровений могут как обрадовать, так и раз