Capcom объясняет, почему демо Onimusha казалось таким легким, и это меняет весь контекст
Одним из значимых событий прошлой игровой недели стал выход демо-версии Onimusha: Way of the Sword. Она позволила игрокам по всему миру опробовать тот же фрагмент геймплея, который Capcom ранее демонстрировала на крупных мероприятиях. Демонстрация в целом понравилась, но многие отметили
Одним из значимых событий прошлой игровой недели стал выход демо-версии Onimusha: Way of the Sword. Она позволила игрокам по всему миру опробовать тот же фрагмент геймплея, который Capcom ранее демонстрировала на крупных мероприятиях. Демонстрация в целом понравилась, но многие отметили ее чрезмерную простоту — вопрос, на который теперь ответили разработчики.
Продюсер нового Onimusha объясняет простоту демо-версии
Продюсер Onimusha: Way of the Sword, господин Кадоваки, прокомментировал критику относительно низкой сложности демо-версии:
«Мы слышали, что многие игроки посчитали демо слишком легким. Во-первых, представленный в демо фрагмент относится к ранней части сюжета. Во-вторых, мы хотели, чтобы игроки сразу насладились боевыми возможностями Мусаси, поэтому снарядили его навыками из поздней стадии игры. Из-за этого некоторые пользователи могли посчитать демо не очень сложным».
Таким образом, демо-версия не предназначалась для демонстрации истинной сложности игры. Ее целью было показать потенциал Мусаси и позволить каждому игроку насладиться боевой системой с первых минут.
В заключение продюсер отметил, что в полной версии игры как обычные противники, так и боссы будут гораздо более серьезными испытаниями, чем то, что было показано в демо. По сути, Capcom стремилась сделать демо максимально доступным, чтобы как можно больше игроков захотели попробовать новое приключение Мусаси. И такой подход вполне логичен.
Демо Onimusha выполняет свою задачу: приближает игру к аудитории
Важно помнить, что франшиза Onimusha не получала новой основной части в течение 20 лет. За два десятилетия полного затишья ее название хоть и не было забыто, но утратило былую популярность, которую имело в начале 2000-х. И последнее, чего хочет Capcom, это отпугнуть игроков от продукта, обладающего большим коммерческим потенциалом.
Нынешний контекст сильно отличается от эпохи PlayStation 2, когда эта интеллектуальная собственность была на пике популярности. Сегодня существует огромная аудитория, интересующаяся самураями, японским фэнтези и сложными экшен-играми. Именно поэтому Capcom необходимо, чтобы как можно больше игроков опробовали Onimusha, прежде чем принять решение о ее покупке.
Если бы демо, предложенное Capcom, с самого начала было чрезмерно сложным, оно, возможно, удовлетворило бы тех, кто жаждал постоянно бросающего вызов боя. Но в то же время оно могло бы оттолкнуть многих пользователей, желающих просто насладиться игровым процессом. Onimusha — это не Souls-подобная игра и не стремится ею быть: это экшен, который призван дарить игрокам удовольствие своей зрелищностью.
Таким образом, Capcom наилучшим образом развеивает сомнения: игроки, которым не хватало сложности, получили объяснение, а те, кто, возможно, уже испытывал трудности в демо, теперь предупреждены, что в полной игре их ждут более серьезные испытания. При этом, зная, что Мусаси может быть таким же сильным в основной игре, как и в демо-версии, Capcom сохраняет возможность для широкой доступности тайтла. Именно это и нужно игре сейчас.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

PS Plus Август 2026: Прогнозы игр, которые могут войти в подборку
Как и каждый месяц, мы подготовили наши попытки предсказать, какие игры могут быть включены в подписку PS Plus в августе 2026 года. Хотя нет никаких конкретных подсказок, наша основная ставка делается на следующие тайтлы: Напоминаем, что этот пост представляет собой лишь наше мнение и возм

Xbox может отказаться от игр "дня запуска" в Game Pass, перенимая модель PS Plus
Последние годы для Xbox были отмечены закрытием студий, реструктуризациями и массовыми увольнениями. Стратегия Microsoft по расширению за счет крупных приобретений не принесла ожидаемых результатов, и теперь под вопросом оказывается одна из главных особенностей платформы: выпуск игр в Game

Assassin's Creed: Black Flag Resynced теперь портативно доступен на PS Portal благодаря облачному стримингу
Вскоре после выхода Assassin's Creed: Black Flag Resynced игра стала доступна для портативного стриминга на PS Portal для всех подписчиков PS Plus Premium. Теперь, при наличии стабильного интернет-соединения, вы можете наслаждаться этой игрой где угодно и когда угодно. Р

Rockstar изменила одну из ключевых особенностей GTA Online, и фанаты опасаются повторения в GTA VI
Некоторые поклонники серии Grand Theft Auto выражают обеспокоенность по поводу будущего GTA Online и GTA VI после недавней полемики вокруг ограбления Центра Кортца. Из-за разочаровывающих наград за это ограбление в GTA Online фанаты опасаются, что онлайн-версия GTA VI может стать еще более одн

Разработка The Elder Scrolls VI не изменилась после увольнений в Bethesda: инсайдер
Согласно недавнему уточнению от внутреннего источника Xbox, последние увольнения в Bethesda не должны напрямую повлиять на график разработки The Elder Scrolls VI. Эта информация позволяет предположить, что TES VI сохранит планируемую дату выхода в конце 2020-х годов, хотя другой отчет может со

Иму — самый могущественный персонаж в One Piece, но можно не беспокоиться: ключ к его победе довольно ясен
Иму не просто является Мировым Правителем и главой Мирового Правительства, но и самым могущественным персонажем во всей вселенной One Piece. Хотя это еще не подтверждено официально, недавние главы манги ясно показывают, что на данный момент нет никого, кто мог бы сравниться с силами этого демо