16 мая 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Crimson Desert: Низкий процент прохождения сюжетной линии спустя два месяца после релиза

Дмитрий Ярославцев··1 мин
Crimson Desert: Низкий процент прохождения сюжетной линии спустя два месяца после релиза
Crimson Desert скриншот

Спустя почти два месяца после выхода экшен-RPG Crimson Desert, удивительно низкий процент игроков завершил ее основную сюжетную линию. Согласно данным платформы Steam (отслеживающей только пользователей Steam), лишь 6% от общего числа геймеров, запустивших проект Pearl Abyss, смогли пройти главную кампанию. Речь идет не о полном прохождении игры на 100%, а именно о завершении основного сюжета.

Огромный масштаб игры

Это не означает, что игроки забросили Crimson Desert; скорее, это свидетельствует о колоссальных масштабах открытого мира, созданного Pearl Abyss. Многие пользователи сообщают, что проводят от 50 до 100 часов только в первой локации игры. Учитывая, что таких зон всего пять, можно предположить, что это один из самых объемных и труднопроходимых проектов в истории игровой индустрии. Поэтому 6% прохождения основного сюжета среди пользователей Steam выглядит вполне объяснимым.

Огромное количество контента в Crimson Desert, даже если сосредоточиться исключительно на главных квестах, вероятно, напрямую влияет на процент игроков, завершивших основную историю. Стоит отметить, что игры с открытым миром, как правило, не отличаются высоким показателем прохождения основной кампании. В случае с Crimson Desert, из-за ее беспрецедентного масштаба, эта тенденция усиливается.

Игра, которая продолжает меняться

Постоянные обновления, выходящие для Crimson Desert с момента релиза, позволяют игрокам наслаждаться постоянно развивающимся миром. Студия Pearl Abyss серьезно относится к обратной связи и уже выпустила несколько значительных патчей. Например, на этой неделе вышло очередное обновление, добавившее в игру новые функции.

Это заставляет задуматься о самой сути игры: изначально Pearl Abyss не меняла некоторые аспекты перед запуском, так как имела четкое видение проекта. Однако после отзывов игроков многие из этих идей были пересмотрены. Возникает вопрос: является ли нынешняя Crimson Desert той игрой, которую студия изначально хотела выпустить, несмотря на то, что она удовлетворяет запросы сообщества?