Многие из нас помнят геймпад DualShock 2 для PlayStation 2. Прямо под привычными кнопками Select и Start, предназначение которых было очевидно, располагалась загадочная кнопка с надписью «Analog». При ее нажатии загорался красный индикатор. Для чего же на самом деле служила эта кнопка на контроллере PS2? Признаться честно, большинство игроков не имели об этом ни малейшего представления. Возможно, ответ крылся в инструкции, но кто ее читал? Давайте разберемся, чтобы развеять эту давнюю тайну.
Функция кнопки Analog на DualShock 2
Эта кнопка, возможно, была одной из наименее используемых на DualShock 2. По сути, кнопка «Analog» на контроллере PlayStation 2 (унаследованная от первого DualShock для PlayStation) предназначалась для включения или выключения аналогового режима для стиков. При включенном аналоговом режиме (когда горел красный индикатор) стики работали в аналоговом режиме, а при выключенном (индикатор не горел) — в цифровом. На практике она почти не имела значения для большинства игр PS2, так как они были разработаны с учетом цифрового управления. Ее истинное назначение раскрывалось в контексте обратной совместимости с играми первой PlayStation.
Чтобы лучше понять разницу: когда аналоговый режим был выключен (индикатор не горел), стики работали в полную силу. Например, легкое отклонение стика позволяло персонажу медленно идти, а не бежать, а камеру можно было плавно поворачивать с желаемой скоростью. Однако, когда аналоговый режим был активирован (индикатор горел), стики имитировали работу обычной крестовины: даже если вы отклоняли стик лишь слегка, консоль воспринимала это как полное нажатие в соответствующем направлении.
Почему кнопка почти не использовалась?
Возникает вопрос: зачем эта кнопка вообще присутствовала на DualShock 2, если она почти не использовалась? Главная причина заключалась в ее рекомендации для игр первой PlayStation, запускаемых на PS2. Многие из этих старых игр были разработаны без учета аналоговых стиков или имели специфическое аналоговое управление, и кнопка «Analog» помогала избежать потенциальных проблем с управлением. В действительности, с самого начала эта функция не имела большого будущего, и в последующих контроллерах от Sony она была, как и ожидалось, удалена. Существовало лишь очень небольшое количество игр, где переключение между режимами имело хоть какой-то смысл, но таких было крайне мало.
Теперь вы знаете, для чего была нужна та загадочная кнопка на геймпаде PS2, которую мы иногда нажимали, но не видели никакого эффекта. И действительно, в большинстве случаев она ничего не делала, за исключением очень специфических ситуаций. Это любопытная деталь истории игровых контроллеров, демонстрирующая переход от аналогового к цифровому управлению и то, как легко мы к нему привыкли.
