Я посвятил Baldur's Gate 3 более 300 часов, и до сих пор остается то же ощущение: ни одна игра с тех пор не смогла приблизиться к тому, что сделала Larian Studios. Да, многие RPG были хороши, но ничто не вызывало у меня тех же эмоций с тех пор.
1. Воплощение мечты о Dungeons & Dragons
Если вы, как и я, любите D&D, то знаете, что базовую концепцию этой игры крайне сложно реализовать в видеоиграх. В конце концов, суть Dungeons & Dragons заключается в том, чтобы дать волю воображению игроков и позволить сюжету развиваться в любом направлении. В обычной видеоигре это невозможно. Однако Baldur's Gate 3 предоставила все инструменты для максимально близкого к этому опыту.
Как ролевая игра (RPG), Baldur's Gate 3 — одна из немногих, которые по-настоящему уважают значение этого жанра сегодня. Вы бард? Отлично, вы можете побеждать боссов, используя свою харизму (и немного удачи). Вы варвар? Замечательно, можете играть как безрассудный громила, и сюжет будет развиваться (если, конечно, не умрете).
В конечном итоге, Baldur's Gate 3, хоть и в контролируемой среде, смогла предложить огромное количество разнообразных игровых сценариев, зависящих от ваших моральных решений, типа персонажа, состава вашей группы, а также от ваших действий и бездействия... Не зря в свое время говорили, что кат-сцены Baldur's Gate 3 содержат в три раза больше слов, чем романы «Властелина колец».
2. Незабываемые персонажи и легендарные актерские работы
Baldur's Gate 3 не была бы такой без одного из лучших составов персонажей, когда-либо виденных в видеоиграх. Каждый из спутников, которых вы можете завербовать (особенно в начале игры), обладает полноценными сюжетными линиями, полными испытаний и эмоций. Это делает их поистине незабываемыми.
Более того, некоторые актеры обрели настоящую славу после своих легендарных выступлений в Baldur's Gate 3: такие имена, как Нил Ньюбон (Астарион) или Дженнифер Инглиш (Шэдоухарт), сегодня являются одними из самых востребованных в индустрии. И это не случайно.
От поиска способа спасти Карлах до определения морального компаса Шэдоухарт или даже потери Гейла в первые 20 минут игры – все персонажи запоминаются тем, какими они могут стать по ходу прохождения. Это побуждает исследовать их истории снова и снова.
И это касалось не только союзников, но и врагов. Было поразительно, что такой персонаж, как Минтара, мог присоединиться к вашей группе только в том случае, если вы были безжалостным дикарем, но это, в свою очередь, означало, что другие совестливые спутники, такие как Карлах, покинут вас. И посреди всего этого были злодеи, как Орин, доппельгангер, которую можно было встретить, замаскированной в разных частях карты. Удивительно и тревожно одновременно.
3. Игровой процесс с огромным количеством возможностей
Посвятить себя одному классу, выбрать мультикласс, экипировать определенное оружие или броню, усиливающую ваши способности... В Baldur's Gate 3 столько способов игры благодаря разнообразию рас и классов, что стоит начинать прохождение снова и снова, просто чтобы увидеть, как можно было бы подойти к другим битвам.
Например, я проходил битву с Рафаэлем около четырех раз, и помню, что уровень сложности и ход сражения каждый раз были совершенно разными в зависимости от моего стиля игры. Одно неизменно: мое первое столкновение, когда могущественный демон танцевал на протяжении всего боя, не в силах сопротивляться моему Неотразимому Танцу Отто. Абсолютно абсурдно, и именно в этом заключалась особенность боевой системы Baldur's Gate 3: возможно было все.
Не ограничиваясь тем, что было доступно на релизе, Larian Studios позднее выпустила масштабное обновление, добавив по новой подклассу к каждому существующему классу. И если этого было недостаточно, произошло нечто почти немыслимое для консолей: активация модов.
4. Моды для Baldur's Gate 3 были на вес золота
На ПК это обычное дело, но для пользователей PlayStation или Xbox возможность использовать моды встречается крайне редко. Однако Larian Studios сделала это возможным, что позволило расширить границы игрового опыта с помощью всевозможных, порой забавных, предложений от игроков.
От простых дополнений, таких как новые цветовые палитры или дизайны игральных костей, до совершенно новых подклассов со своими ветками развития и даже возможности использовать всех персонажей одновременно, обходя обычное ограничение на размер группы. Это создало очень ценный и особый элемент сообщества.
Честно говоря, можно писать и писать, но ничто не передаст в полной мере то, что Baldur's Gate 3 сделала для игровой индустрии в свое время. Ну, разве что об одном я бы попросил: чтобы она смогла стереть из моей памяти все воспоминания об игре. Первое прохождение Baldur's Gate 3 просто бесценно.
