13 мая 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Почему Dead Space 4 Маловероятен: Взгляд Чака Бивера на Продажи, Resident Evil и Fortnite

Валерий Сокольский··2 мин
Почему Dead Space 4 Маловероятен: Взгляд Чака Бивера на Продажи, Resident Evil и Fortnite

Чак Бивер, оригинальный сценарист и продюсер серии Dead Space, в недавнем интервью объяснил, почему мы, скорее всего, не увидим новую часть этой культовой хоррор-франшизы в будущем. Основной причиной он назвал низкие продажи ремейка первой игры. Бивер проиллюстрировал свою

Dead Space 4, Resident Evil Requiem, Fortnite

Чак Бивер, оригинальный сценарист и продюсер серии Dead Space, в недавнем интервью объяснил, почему мы, скорее всего, не увидим новую часть этой культовой хоррор-франшизы в будущем. Основной причиной он назвал низкие продажи ремейка первой игры. Бивер проиллюстрировал свою позицию, приведя в пример две известные игры: Resident Evil и Fortnite. Какая связь между этими играми и франшизой от Motive Studio?

Маловероятное будущее Dead Space 4

В интервью для FRVR Бивер рассказал, что скромные продажи ремейка Dead Space побудили Electronic Arts (EA) перебросить команду Motive Studio, разработчиков игры, на создание Battlefield (предположительно, имелся в виду некий будущий проект серии Battlefield). Несмотря на наличие у франшизы космического ужаса преданной фанатской базы, текущие высокие затраты на разработку AAA-игр требуют колоссальных продаж для обеспечения рентабельности. Последняя итерация Dead Space не смогла достичь этих показателей.

«Я понимаю цифры, понимаю, что происходит и почему Motive не получила зеленый свет на что-либо после ремейка», — прокомментировал Бивер низкие продажи. «Думаю, сейчас это около 15 миллионов проданных копий, учитывая стоимость разработки», — добавил он, ссылаясь на количество единиц, которое должна была бы продать игра Dead Space, чтобы гарантировать свое будущее на рынке.

Уроки от Resident Evil и Fortnite

Для лучшего понимания Бивер приводит в пример Resident Evil — одну из самых успешных хоррор-франшиз на рынке видеоигр. Игры этой серии в последние годы обычно продаются тиражом около 7 миллионов копий (как минимум), что является отличным показателем, учитывая их стоимость для Capcom (которая, как правило, ниже, чем у других крупных AAA-проектов). Это позволяет Capcom продолжать инвестировать в франшизу, чего не происходит с Dead Space и EA.

Здесь же в игру вступает другое крупное имя — Fortnite: «Компании теперь ищут следующий Fortnite. Им нужно что-то, что будет вечной денежной машиной… Однопользовательская игра без элементов 'игры-как-сервиса' — это просто ископаемое, динозавр бизнес-модели», — утверждает Бивер. Он указывает на нынешнюю одержимость крупных издателей найти свое место среди игр-сервисов. Таким образом, если вы надеетесь на Dead Space 4, в данный момент это выглядит крайне маловероятным.