Видеоигры — это не только шутеры. И не только нарративные приключения. Видеоигры — одно из самых креативных средств развлечения, где абсолютно всему найдется место. Это пространство полной свободы, где, да, могут преуспеть такие проекты, как Mixtape. И он не одинок в этом.
Потому что одно дело, когда вам не нравится какой-то жанр видеоигр, и совсем другое — полностью дискредитировать проект, в то время как такие жанры, как визуальные новеллы, существуют еще до того, как родилась большая часть нынешнего игрового сообщества. И да, все это — видеоигры.
What Remains of Edith Finch
Одна из самых успешных нарративных жемчужин в истории видеоигр, где игровой процесс сведен к минимуму. Небольшие механики позволяют взаимодействовать с исследуемыми элементами, чтобы лучше понять контекст истории, но сердце игры одно — повествование.
What Remains of Edith Finch получила такие награды, как «Лучшая игра» на премии BAFTA в 2018 году, и осталась в памяти игроков как чрезвычайно эмоциональный опыт. Это всего 2-3 часа прохождения, но они меняют вас.
The Stanley Parable
Настоящий симулятор ходьбы, который прежде всего блистает благодаря фигуре рассказчика. Действительно, The Stanley Parable полностью ломает представление о традиционной видеоигре, превращаясь в своего рода противостояние с сущностью, которая ведет вас на протяжении всего приключения.
The Stanley Parable демонстрирует, что интерактивность видеоигр заключается не только в механике, предлагаемой пользователю, но и в создании сюжетного крючка как части опыта, который побуждает продолжать исследовать его.
Detroit: Become Human и «игрофильмы»
Одна из моих любимых критических замечаний направлена на «игрофильмы», как будто они не являются одними из лучших впечатлений, которыми можно насладиться в больших группах. Потому что, да, сочетание QTE и решений для изменения того, что может произойти, является одной из самых критикуемых и в то же время наиболее эффективных классических формул.
Detroit: Become Human, Heavy Rain, Until Dawn... все это классика, чей игровой процесс сводится к ходьбе, принятию решений и ожиданию реакции на небольшие мимолетные стимулы, предлагаемые игрой. Истории тоже являются геймплеем.
Fate и визуальные новеллы
Если в Mixtape мало «геймплея», то реальность визуальных новелл не сильно отличается. Действительно, это жанр, который заключается в чтении иллюстрированных романов, где игроки могут выбирать определенные пути, чтобы увидеть различные развития сюжета.
Одна из самых известных франшиз в мире, начавшаяся как визуальная новелла, — Fate, а также можно добавить Clannad или даже что-то более «международное»: Phoenix Wright. Результат? Игры, которые успешны в Японии и к тому же дают начало аниме и другим форматам, становящимся мировыми хитами.
Journey
Journey — одна из самых красивых и минималистичных игр, появившихся в игровой индустрии. И тем не менее, это не меняет того факта, что воспоминания о ней остаются как об одном из самых приятных впечатлений прошлых лет.
Потому что в Journey игровой процесс сведен к необходимому минимуму; это «что-то» дается игроку для развлечения. Но по-настоящему важно то, что передает этот опыт через различные сценарии и этапы. Нарративная работа, которая прекрасно сочетается с геймплеем.
Больше механик не всегда означает лучший продукт
Суть вопроса в том, что наличие большего количества механик в видеоигре не делает ее более или менее «настоящим» продуктом. Не нужно начинать войны; прелесть этой индустрии в том, что она может предложить вам как нечто столь хаотичное, как Dynasty Warriors, так и такой проект, как Mixtape.
На самом деле, если уж быть совсем дотошными, то вот определение видеоигры по Кембриджскому словарю:
«Игра, в которой игрок управляет движущимися изображениями на экране, нажимая кнопки или перемещая джойстик». Здесь нет упоминания ни об объеме интерактивности, ни о масштабе опыта, ни о чем-либо подобном. И сводить все к этому — значит сильно обеднять понимание этой индустрии.
Видеоигры — это пространство для воплощения воображения. Да, фильмы в этом смысле тоже, но не случайно между этими двумя медиумами так много параллелей. Это также объясняет, что, на самом деле, видеоигра остается видеоигрой, даже если процент игрового процесса в ней очень низок. Каждый геймплей соответствует тому, что нужно рассказать, и Mixtape — еще одно тому доказательство.
