Если вы увлекаетесь видеоиграми и следите за социальными сетями или обзорами, вы, вероятно, слышали о Mixtape. Новая игра от Beethoven & Dinosaur вызвала критический восторг, получив очень высокие оценки и практически единодушное одобрение прессы. Однако за пределами этого круга дискуссии развиваются совершенно иначе.
Что произошло с Mixtape?
Mixtape — это нарративное приключение, вышедшее 7 мая 2026 года для PS5, Xbox Series X/S и ПК. Его разработала австралийская студия Beethoven & Dinosaur, а издателем выступила Annapurna. Я сам купил эту игру, но пока не прошел до конца, поэтому данный текст не является полным обзором или окончательной рецензией, однако я могу поделиться впечатлениями, которые она оставляет.
Мое внимание привлек тот факт, что пользователи обвиняли СМИ в предвзятости или купленности, выражая особую благосклонность к Mixtape. Например, некоторые игровые сегменты, вроде поездки на тележке, можно пройти, не касаясь геймпада, а тон истории... ну, подростковый, если так можно выразиться. Это не хорошо и не плохо, но иногда игра страдает от стереотипов или клише. Означает ли это, что игра заслуживает более низкой оценки? Конечно, нет. Но и не выше, чем следовало бы, на мой взгляд.
Mixtape — это весьма интересное предложение, похожее на игры, которые мне нравились раньше, например, Road 96 или As Dusk Falls. Это приключения, где очевидно, что они созданы для того, чтобы игрок был свидетелем истории. Однако, видя оценки Mixtape (например, IGN поставил 10 баллов), я шел в игру с очень высокими ожиданиями, полагая, что меня ждет историческое событие.
Иногда я шучу с друзьями, говоря, что до The Last of Us, казалось, не существовало хороших видеоигр. Ни прекрасных историй, ни чего-то подобного; но об этом я поговорю как-нибудь в другой раз. Просто с Mixtape я снова переживаю то же самое. Повторюсь, я не закончил игру и не буду делать преждевременных выводов, но, на мой взгляд, это просто хорошая видеоигра. И точка.
Споры между критиками и игроками
Разногласия между этими двумя группами давно обсуждаются в социальных сетях. Рахул Коли, актер, исполнивший главную роль в Saros, демонстративно надел футболку, высмеивая оценку 7 из 10, которую дал его игре IGN, в то время как многие пользователи придерживались совершенно противоположного мнения. К тому же, это не первый случай, когда IGN выставляет спорную оценку. Я понимаю, что оценки субъективны — это, в конечном итоге, личное мнение конкретного человека. И именно здесь дискуссия вокруг Mixtape начинает выходить далеко за рамки самой видеоигры.
В социальных сетях появились теории и комментарии, объясняющие огромный критический энтузиазм вокруг игры через контекст Annapurna Interactive — издателя, известного ставкой на нарративные проекты и «престижное инди». Некоторые пользователи даже указывали на связи с Annapurna, как на пример того, как определенные инди-проекты получают видимость и ресурсы, практически недоступные большинству небольших студий.
Но мы здесь не для того, чтобы обсуждать заговоры. Что мне действительно интересно, так это то, как все больше игроков воспринимают критический успех определенных игр как нечто искусственное или навязанное сверху. И я вижу это все чаще. На самом деле, благодаря всей этой суматохе я даже выучил новый термин: астротурфинг. Век живи — век учись.
Ландшафт инди-сектора
Несколько лет назад инди-игра с высокими оценками просто считалась хорошей игрой. Теперь же, пользователи реагируют с немедленным недоверием, как будто за любой чрезвычайно положительной оценкой должна стоять какая-то заранее сфабрикованная история или культурная машина, продвигающая ее.
Как бы то ни было, очевидно, что критика и пользователи становятся все более поляризованными. Как игрок, я люблю быть в курсе событий, и эта тема показалась мне интересной для обсуждения.
Возможно, Mixtape — это не революционный шедевр и не искусственно раздутый обман. Возможно, это просто очередной пример индустрии, где критики и игроки говорят на все более разных языках.
