Supercell опубликовала специальное сообщение в официальном блоге, подписанное самой Командой Дизайнеров Clash of Clans, открыто обсуждая текущее состояние игры, недавние корректировки баланса и масштабные изменения, которые появятся в будущем!
Это первое из серии постов, которые команда обещает регулярно публиковать, чтобы информировать сообщество о своих идеях, решениях и будущем Clash. И впереди много важной информации!
Текущая Мета и Стратегическое Разнообразие
Команда признала, что, хотя Центры Деревни 16 и 17 принесли мощные стратегии и высокий уровень вовлеченности, стратегическое разнообразие оставляло желать лучшего. Когда определённые войска или снаряжение становятся слишком доминирующими, количество жизнеспособных вариантов уменьшается — и это снижает интерес к игре.
Именно поэтому мы наблюдали более быстрые и частые корректировки баланса в последнее время. Цель состоит не в уничтожении стратегий, а в создании пространства для их большего количества.
Ярким примером стал Метеорный Голем при запуске ЦД18, который быстро захватил мету. Supercell отреагировала одним из самых быстрых обновлений баланса в истории игры, за которым последовали дополнительные корректировки. Результат? Камень Жизни, ранее недоиспользуемый, вновь обрёл силу, как только доминирующие стратегии были ослаблены.
На графике, представленном разработчиками, показаны общие показатели атак на 3 и 1 звезду с момента выхода Центра Деревни 18 до сегодняшнего дня, учитывая ранговые матчи, Легендарную Лигу и Высокую Легендарную Лигу (более 5400 трофеев), с выделением основных обновлений и ключевых периодов Легендарной Лиги.
Текущая ситуация: Мета стала более разнообразной, но всё ещё есть место для улучшений. Показатели 3-звёздочных атак в некоторых областях остаются высокими, и команда внимательно следит за производительностью Драконьего Герцога.
Предстоящие Улучшения Войск
Команда прислушалась к отзывам сообщества: игроки хотят больше улучшений войск в начале цикла каждого Центра Деревни.
В следующем обновлении: Новые улучшения для таких войск, как Дракон и Йети (среди прочих), уже на подходе! То, как будут восприняты эти изменения, повлияет на подход Supercell к улучшениям войск в будущих Центрах Деревни.
Балансировка на Всех Уровнях Мастерства
В Clash играют как на случайном, так и на высококонкурентном уровне. Команда чётко заявила:
«[...] Это не значит, что мы балансируем только для профессионалов. И это не значит, что мы их игнорируем. Когда что-то значительно снижает стратегическое разнообразие или выводит производительность за здоровые пределы, требуется вмешательство [...]»
Баланс не означает, что все стратегии должны быть одинаковыми. Цель — обеспечить множество жизнеспособных путей к успеху, сохраняя при этом важное значение выражения мастерства.
Изменения в Ранговом Режиме
Ранговый режим получил небольшие улучшения в феврале, но Supercell признаёт, что необходимо сделать больше. Следующие шаги включают в себя упрощение понимания рангового режима и повышение привлекательности соревнований. Некоторые моменты включают:
- Улучшенная видимость таблицы лидеров и более простое отслеживание результатов во время турниров.
- Более чёткие записи сражений и улучшенное отображение активных оборонительных построений.
- Более плавные потоки повышения и понижения в лиге, дающие игрокам больше «пространства для манёвра» внутри лиги без немедленного риска понижения.
- Героев и питомцев можно будет использовать в Дружеских Испытаниях и Дружеских Войнах, даже если они находятся на улучшении — идеально для тестирования стратегий без перерывов!
Специальные Обновления Легендарной Лиги
Грядут глубокие структурные изменения в Легендарной Лиге! Цель состоит в том, чтобы сделать вершину игры более выразительной, престижной и чётко определённой.
Что ожидается:
- Введение нескольких уровней внутри Легендарной Лиги с более чёткой конкурентной прогрессией.
- Игроки смогут подниматься по этим уровням, кульминацией станет соревнование между 10 000 лучшими игроками на вершине таблицы лидеров.
- Более подробная информация о переходе будет раскрыта ближе к запуску.
Расширение Лиг Войны Кланов (ЛВК)
Лиги Войны Кланов также изменятся! С ростом игры и добавлением новых Центров Деревни, рейтинг стал слишком сжатым — особенно в промежуточных лигах, где кланы с очень разными составами соревнуются за ограниченные места.
План Supercell:
- Добавить 4 дополнительные лиги к рейтингу ЛВК.
- Более равномерно распределить кланы, чтобы лиги лучше отражали силу каждого клана.
- Увеличить награды в медалях для большинства кланов (хотя в некоторых лигах награды могут быть уменьшены по мере расширения рейтинга).
- Самая высокая лига сохранит сложность текущей Легендарной Лиги, в то время как лиги ниже неё получат специфические модификаторы для создания отличных соревновательных сред.
- Формат 15 на 15 продолжает оставаться основным, но Supercell может исследовать другие форматы в будущем, если спрос возрастёт.
Экономика Руд: Грядущие Улучшения
Команда была прямолинейна: «Мы знаем, что текущая система не идеальна». Доступ к рудам напрямую влияет на свободу игроков улучшать и экспериментировать со снаряжением.
Обязательство Supercell: Найти новые, более последовательные способы получения руд для игроков уже в этом году. Любая корректировка будет тщательной, так как она влияет на долгосрочную прогрессию, но улучшение надёжности и общего доступа является приоритетом.
Будущее Clash
После 14 лет эволюции Clash продолжает меняться — и страсть сообщества питает эту эволюцию. Команда глубоко поблагодарила за конструктивную обратную связь от игроков всех уровней, включая создателей контента.
«Мы не всегда сможем достичь немедленного совершенства во всём, но мы глубоко заботимся об улучшении со временем и принятии решений, которые поддерживают долгосрочное здоровье Clash. Наша цель проста: сохранить игру стратегической, соревновательной и, главное, весёлой.
Впереди ещё много всего, и мы с нетерпением ждём возможности создавать это вместе со всеми вами»
Clash On!
