1 мая 2026 г.

Февральское Обновление 2026: Золотой Пропуск 2.0, Драконий Герцог, Новые Уровни ТХ18, Золотоискатель и Многое Другое!

Юрий Верхотуров··10 мин
Февральское Обновление 2026: Золотой Пропуск 2.0, Драконий Герцог, Новые Уровни ТХ18, Золотоискатель и Многое Другое!
Февральское обновление 2026: Золотой Пропуск 2.0, Драконий Герцог и ТХ18!

Вышло первое крупное обновление Clash of Clans 2026 года! Оно приносит с собой нового героя, которого предстоит разблокировать (скоро будет общественное событие), нового питомца, полностью переработанный Золотой Пропуск, новые уровни для Ратуши 18 (ТХ18), изменения в рейтинговых боях, а также внушительный список исправлений и улучшений. Подробности ниже, Вождь!

Команда Clash подробно рассказывает об обновлении в видео

Команда разработчиков Clash of Clans подготовила видео, где подробно освещает все нововведения:

https://www.youtube.com/watch?v=ZZKJsdb1zR0

Новый Золотой Пропуск 2.0

Сезонный пропуск является частью Clash of Clans с марта 2019 года, и, честно говоря, его формула оставалась практически неизменной почти 8 лет. Работает ли он? Да. Но он казался «устаревшим» по сравнению с тем, как другие игры развивали свои боевые пропуска.

Новый Золотой Пропуск 2026

Совершенно новый опыт Золотого Пропуска

Интерфейс Золотого Пропуска был полностью переработан:

  • Новый полноэкранный макет
  • Увеличенные значки и более четкая видимость наград
  • Более понятный и современный интерфейс, который упрощает понимание прогресса.

Всё должно стать быстрее, яснее и приятнее в использовании! Взгляните на предварительный обзор нового интерфейса:

Новый интерфейс Золотого Пропуска 2026 в Clash of Clans

Прогрессия и масштабируемые награды

Прогрессия в Золотом Пропуске теперь более равномерна на протяжении всего сезона. Поскольку задания приходят ежедневно, а не все сразу, преимущества разблокируются с более постоянной скоростью. Некоторые игроки могут разблокировать определенные бонусы немного позже, чем раньше, но казуальным игрокам должно быть легче следовать прогрессу.

Все награды Сезонного Пропуска масштабируются в зависимости от уровней вашей Ратуши и Деревни Строителя на начало сезона. Это включает в себя награды в виде ресурсов, содержимое сундуков и Копилку.

Масштабирование определяется в начале сезона, поэтому улучшение вашей Ратуши в середине сезона не изменит награды на этом пути. Если вы близки к улучшению, сделайте это до начала сезона, чтобы получить лучшую отдачу от затрат в течение месяца, поэтому учтите это перед окончанием февральского сезона!

Рашить по-прежнему неприемлемо… (или это изменится 🤔)

Новая система ежедневных заданий!

Если вы когда-либо чувствовали давление, пытаясь выполнить 20+ испытаний в первый же день, чтобы не 'потерять' очки, это изменение для вас.

Новая система предлагает 8 всегда активных ежедневных заданий, которые не истекают и накапливаются. Пропустили два дня? Не беспокойтесь: Карты Лояльности будут ждать, и вы сможете наверстать упущенное на выходных.

Как это работает:

  • Выполнение заданий приносит вам печати.
  • Вы начинаете сезон с несколькими Картами Лояльности и получаете новую каждый день. Карты накапливаются, поэтому, если вы пропустите день, вы не отстанете, так как всегда сможете наверстать упущенное позже!
  • Наберите достаточно печатей → заполните Карту Лояльности → получите Сезонные Очки.
  • Владельцы Золотого Пропуска получают дополнительные очки за карту, и в последнюю неделю сезона этот бонус увеличивается (чтобы облегчить казуальным игрокам завершение пропуска), давая ещё больше очков за печать и за полную Карту Лояльности.

Что меняется на практике: более плавный и предсказуемый прогресс, без месячного спринта в начале. Идеально для тех, кто не может играть каждый день.

Поскольку очки теперь зарабатываются более равномерно в течение сезона, команда убирает старый бонус за последовательную покупку Золотого Пропуска. Прогресс теперь должен быть более плавным и последовательным для всех.

Переработанный Золотой Пропуск Clash of Clans: Задания

Представляем: Опции Выбора (наконец-то, вы решаете!)

Это главная особенность переработки: в нескольких точках пропуска вы выбираете между двумя наградами вместо того, чтобы принимать заранее определенную.

Эти варианты выбора созданы, чтобы помочь вам согласовать награды с текущим уровнем вашей Ратуши и вашими планами по улучшению, давая вам возможность выбрать то, что вам больше нравится!

Примеры, подтвержденные Supercell:

  • Выбор между двумя скинами Героев: скин текущего сезона или классический, который возвращается.
  • Руна Золота или Руна Эликсира (да... вдвойне!)
  • Книга Боя или Книга Заклинаний (также... две из них!)

Ратуши более высоких уровней разблокируют более значимые опции, в то время как Ратуши более низких уровней предлагают только те награды, которые имеют смысл для вашего прогресса. Если вы близки к улучшению вашей Ратуши, сделайте это до начала мартовского сезона, чтобы сразу разблокировать лучшие преимущества!

Опции Выбора сосредоточены на планировании и гибкости. Вы по-прежнему точно знаете, что получите, просто решаете, какой вариант лучше подходит вашей Деревне.

Важная деталь: если вы не сделаете выбор до конца сезона, игра автоматически выберет первый вариант (или конвертирует его в гемы, если ваш инвентарь полон). Так что не откладывайте!

Сезонный банк теперь — Копилка: больше и лучше!

В честь Свиного Наездника, старый «Сезонный банк» получил новую идентичность — и стал гораздо проще для понимания. Он сразу начинает с максимального размера, без дальнейших улучшений размера или множителей дохода. Вместо этого Золотой Пропуск применяет 5-кратный множитель выплаты, когда вы забираете его в конце сезона.

Переработанный Золотой Пропуск Clash of Clans: Копилка-поросёнок
  • Игроки Бесплатного Пути (Серебряного) могут получить до:
    • 8 миллионов Золота и Эликсира
    • 2 миллионов Золота и Эликсира Строителя
  • Игроки Платного Пути (Золотого) могут получить до:
    • 40 миллионов Золота и Эликсира
    • 10 миллионов Золота и Эликсира Строителя

Примечание: значения Копилки масштабируются в зависимости от вашей Ратуши (ТХ). Если у вас ТХ12, например, общая сумма будет пропорциональной (меньше, чем у ТХ17, но больше, чем у ТХ10). Это помогает избежать ощущения «избытка ресурсов» на низких ТХ или «нехватки» на высоких.

Если награда не будет забрана до конца сезона, она автоматически конвертируется в Гемы, если ваш инвентарь полон, как это происходит с существующими незабранными наградами.

Улучшения существующих преимуществ Золотого Пропуска

Теперь вы можете использовать Пожертвования за 1 гем для себя, что значительно облегчает ФАРМ и подготовку к атакам. Независимо от того, играете ли вы в Легендарной Лиге или готовитесь к атаке в Лиге Войн Кланов, теперь вы можете помочь себе сами!

Кроме того, теперь, если вы получаете Магический Предмет при заполненном хранилище, у вас есть возможность использовать его немедленно (или продать).

В этом сезоне также добавляется больше Лопат для препятствий — до трёх! Давайте наведем порядок в этих нагроможденных декорациях в Деревне, Вождь!

Сундуки теперь на Бесплатном Пути

Supercell заменила несколько гарантированных Зелий на Сундуки со случайными наградами на бесплатном пути. Официальное обоснование: _«F2P-игроки тоже заслуживают шанса получить Книги и редкие Скины»_.

В итоге: вместо того, чтобы знать, что вы получите Зелье Героя на уровне X, теперь вы открываете сундук и надеетесь, что получите что-то хорошее (это может быть Руда, Скин, Книга или... ничего особо полезного).

ПОЧЕМУ ЭТО РАЗДЕЛЕНИЕ ВАЖНО

Опции Выбора улучшают вашу способность контролировать и планировать прогресс вашей Деревни, в то время как Сундуки — это способ удивить вас, где вы можете получить что-то, что было бы очень трудно получить в другой части игры.

Новый Помощник: Золотоискатель

Новый персонаж появится в вашей деревне по достижении 2400 Сезонных Очков (только для игроков с Золотым Пропуском): Золотоискатель, который действует как _«Алхимик Руды»_.

Переработанный Золотой Пропуск Clash of Clans: помощник Золотоискатель

Как это работает:

  • Вы отдаете один тип руды.
  • Он конвертирует её в другую руду через 23 часа.
  • Без затрат гемов, без необходимости улучшений.

⚠️ Игроки ниже ТХ10 получают Зелье Ресурсов вместо этого (потому что руда разблокируется только позже).

Золотоискатель в Clash of Clans

Новый питомец: Коварный Ворон

Приветствуйте Коварного Ворона, птицу, которая, вероятно, должна была родиться гоблином и считает, что вся вражеская добыча лучше всего смотрится в её кармане.

Новый питомец Коварный Ворон в Clash of Clans
  • Летающий атакующий на дальних дистанциях
  • Приоритетны ресурсные постройки рядом с вашим Героем, которым он наносит в 5 раз больше урона
  • Разблокируется на Ратуше 18 (ТХ18)

Новый Герой: Драконий Герцог

Новый герой присоединится к битве... скоро!
Новый дракон Драконий Герцог в Clash of Clans

Познакомьтесь с Драконьим Герцогом, грозным героем переднего края с невиданными ранее механиками и понятной неприязнью к запертым дверям. Он заперт в глубинах деревни, и вам предстоит его освободить.

Драконий Герцог в Clash of Clans

С 23 февраля по 1 марта примите участие в специальном общественном событии: пройдите подземный лабиринт, полный дверей, наград и, будем надеяться, небольшого количества сомнительных решений. Выбирайте с умом. Найдите правильный путь. Освободите дракона.

Новые уровни ТХ18

Для игроков 18-го уровня Ратуши (ТХ18) появился ряд интересных новых уровней:

  • Гигантская Бомба уровень 4
  • Воздушная Мина уровень 8
  • Мортира уровень 18
  • Адская Башня уровень 12
  • Скрытая Тесла уровень 17
  • Огнедышащий уровень 3
  • Башня Заклинаний уровень 4
    • Разблокирует новый слот для заклинания Землетрясения
    • Заклинание Землетрясения теперь наносит урон наземным войскам!
  • Ведьма (+ Супер-Ведьма) уровень 8
  • Кабан (+ Супер-Кабан) уровень 15
  • Лавовая Гончая (+ Ледяная Гончая) уровень 8
  • Электрический Титан уровень 5
  • Детеныш Дракона (+ Инферно Дракон) уровень 12
  • Лучник (+ Супер-Лучник) уровень 14
  • Камнелом уровень 6
  • Заклинание Возрождения уровень 5
  • Заклинание Землетрясения уровни 6-8
    • Теперь наносит урон наземным войскам, а также зданиям и стенам.
    • Также влияет на Ботинки Землетрясения (экипировка героя)
  • Дом Питомцев уровень 12
  • 75 дополнительных частей стен 19-го уровня

У тех, кто всё ещё стремится достичь ТХ18, теперь ещё больше мотивации — гонка за максимизированной Ратушей стала дольше!

Изменения в Рейтинговых Боях

Команда разработчиков прислушалась к отзывам и внесла несколько корректировок, чтобы сделать рейтинговые бои более честными и менее изнурительными. Изменения включают:

  • Добавлена защита от спама: рейтинговые битвы теперь следуют тем же правилам, что и обычные атаки — вы должны завершить одну битву, прежде чем начать другую.
  • Исправлены некорректные предупреждения о понижении в лиге для некоторых игроков.

Изменения в количестве обязательных битв по лигам:

Лига Текущие бои Новое Количество
П.Е.К.К.А. 24 14 12 (-2)
Титан 26 18 14 (-4)
Титан 27
Дракон 28 24 18 (-6)
Дракон 29
Дракон 30
Электрический Дракон 31 30 24 (-6)
Электрический Дракон 32
Электрический Дракон 33

Обновлены диапазоны повышения и понижения в различных лигах, чтобы лучше соответствовать прогрессу игроков:

Лига Текущее Количество Боев Новое Количество Боев
Голем 19 20 15 (-5)
Голем 20
Дракон 29 15 20 (+5)
Дракон 30
Электрический Дракон 31
Электрический Дракон 32 10 15 (+5)

Лига Текущий % Повышения Новый % Повышения
(и Разница)
Лучник 8 25 30 (+5)
Лучник 9
Маг 10
Маг 11
Маг 12
Валькирия 13
Валькирия 14
Валькирия 15
Ведьма 16
Ведьма 17
Ведьма 18 20 30 (+10)
Голем 19
Голем 21 25 (+5)
П.Е.К.К.А. 22
П.Е.К.К.А. 23
Дракон 29 15 20 (+5)
Дракон 30
Электрический Дракон 31
Электрический Дракон 32 10 15 (+5)

Новый предмет в магазине декоративных предметов

Эта новая декорация появится в магазине вместе с сезоном особых защитных сооружений 1 апреля 2026 года.

Взгляните ниже:

Новое украшение в магазине косметики

Изменения баланса

Яд влияет на Хранителей Хранители теперь получают урон от Яда — с полным примененным уроном, но только 70% штрафа к скорости передвижения и атаки. Изменение, которое могло повлиять на оборонительные стратегии с Хранителями.

Вышеупомянутое изменение было отложено, подробности здесь!

Нерф заклинания Тотема

Тотем получает значительный нерф:

  • Радиус действия уменьшен с 6 до 5 клеток
  • Урон удален из заклинания
  • Ученик Хранителя и Аура Камня Жизни больше не влияют на Тотемы

Другие новости и исправления

Это обновление приносит внушительный список исправлений. Вот наиболее важные из них:

  • Достижение «Неуязвимый» теперь требует 500 защит, вместо 5000 – это было немного перебор, не так ли?
  • Лига Войн Кланов теперь поддерживает войны 5 на 5! Конечно, более крупные войны принесут лучшие бонусы!
  • Зелья Героя и Мощное Лакомство теперь применяются только к атакам, а не к обороне.
  • Опция _«Добавить эффект»_ больше не будет отображаться для тех, у кого ещё нет Магазина Косметических Предметов.
  • Логика боя для подземных войск была переработана. Это означает, что Копатель и Шахтёры будут действовать более последовательно при сражении с ордой Скелетов.
  • Экран информации для экипированных защитных сооружений (Пушка, Башня лучниц, Мортира) теперь отображает корректную информацию.
    • Расчет урона на экране информации всегда был неверным, и отображаемые значения теперь могут выглядеть как бафф, но на самом деле они наносят тот же урон, что и всегда.
  • Исправлена скорость атаки экипированной Мортиры, чтобы она не стреляла с нулевой задержкой.
  • Исправлен урон по области от атаки Дальнего Выстрела, чтобы он поражал наземные или воздушные цели в зависимости от того, является ли цель наземной или воздушной, как и большинство других войск.
  • Видимость специальных эффектов на декорациях и препятствиях, удаленных лопатой, теперь может быть включена или выключена.
  • Иконки профилей войск, героев, заклинаний, осадных машин, питомцев и хранителей теперь кликабельны для недоступных предметов и будут показывать причину ограничения.
  • Кузнец теперь будет отображать доступное в игре снаряжение, которое ещё не приобретено или не разблокировано, чтобы игроки могли видеть, что они могут получить.
  • Выбор Героев теперь будет показывать заблокированных героев, заблокированное обычное снаряжение и заблокированных питомцев.
  • Для войск, у которых недостаточно уровня, бочка супервойск теперь будет отображать необходимый уровень улучшения для использования определенной супервойски.
  • Бонус 4-го уровня Метателя был отменен (новые значения: 2800 здоровья и 240 урона в секунду).
  • И, наконец, баг с рудой был окончательно исправлен, и любой избыток руды, полученный через эксплойт, был отозван. Это означает, что игроки, которые использовали этот баг, увидят отрицательное количество руды.

Что вы думаете об этом обновлении? Будет ли Драконий Герцог имбой? Оправдал ли Золотой Пропуск 2.0 ожидания? И заклинание Землетрясения, поражающее войска — это будет слишком сильно или сбалансировано? Поделитесь своим мнением в комментариях и приходите обсудить!