22 июля 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Неловкий вопрос после завершения Destiny 2: может ли игра-сервис существовать вечно?

24 мая 2026 г.Юрий Верхотуров3 мин
Закат Destiny 2: Конец эпохи игр-сервисов?

Как бы прискорбно это ни звучало, фаза активной разработки Destiny 2 подошла к концу. Хотя Bungie намеревалась поддерживать игру как можно дольше, перспективы выпуска нового значимого контента практически сведены к нулю. Это ощущается как завершение целой эпохи, и хотя решение удивило многих, радует, что мы сможем продолжить играть, по крайней мере, пока Bungie окончательно не отключит серверы.

Это объявление, хоть и стало неожиданным, не появилось из ниоткуда. С годами стало очевидно, что играм-сервисам всё труднее достигать прежних масштабов и удерживать аудиторию. На фоне предстоящего завершения поддержки такого крупного проекта, а также множества других, мы, возможно, стоим на пороге новой эры для мира игр-сервисов. Эры с иными приоритетами, проблемами и, будем надеяться, множеством свежих решений.

Что это действительно означает для Bungie

Bungie ясно дала понять, что прекращает основную работу над Destiny 2, за исключением, возможно, финального прощального обновления. Однако студия была приобретена Sony в 2022 году за миллиарды долларов, и очевидно, что Sony по-прежнему хочет сохранить хотя бы часть команды. Хотя права на Halo принадлежат Xbox, следующие шаги Bungie будут решающими для будущего студии.

Самым логичным шагом является переход к Marathon, который уже неплохо зарекомендовал себя в жанре шутеров с элементами extraction. Вполне возможно расширение этой вселенной до полноценной однопользовательской игры или даже еще одного многопользовательского проекта в стиле MMO. Альтернатива — сосредоточение на новой игре во вселенной Destiny, хотя есть информация, что многие идеи не прошли даже фазу дизайна. Если же это невозможно, лично я считаю, что было бы здорово увидеть что-то совершенно новое от Bungie, отошедшее от научной фантастики и исследующее новые территории. Возможно, это поможет студии вернуть себе место на троне FPS-игр-сервисов.

Destiny 2: Lightfall

Даже самые важные игры могут умереть

Хотя это может показаться не так, Destiny 2 существует на рынке почти десять лет. За это время игра получила множество DLC и обновлений, добавляющих контент каждые несколько месяцев. Эта модель оказалась довольно успешной, и многие, включая меня, видели в новых дополнениях способ вновь разжечь интерес, хотя бы на некоторое время. Однако, несмотря на успех франшизы, похоже, новые релизы не всегда попадали в цель.

Этот цикл повторялся во многих других играх-сервисах, от Anthem до Marvel's Avengers, но то, что такой влиятельный проект, как Destiny 2, присоединяется к этой группе, кажется мне преждевременным. Хотя количество игроков постепенно сокращалось, факт привлечения десятков тысяч игроков ежемесячно, достигающих сотен тысяч во время выхода DLC, демонстрировал значительный интерес к новому контенту. Закрытие сервиса кажется скорее импульсивной, чем логичной реакцией.

Игры-сервисы больше не работают

Не секрет, что игры-сервисы нравятся не всем. Если посмотреть только на последние годы, мы видели появление и исчез таких проектов, как Concord, Highguard и XDefiant — все они представляли собой PvP-игры, которым не хватило ни долговечности, ни необходимого уровня проработки, чтобы конкурировать на уже перенасыщенном рынке.

Я не единственный, кто с опаской относится к игровым мероприятиям, поскольку каждый раз, когда анонсируется новая многопользовательская игра, я не могу не сравнивать её со всеми другими провалами, которые долгое время преследовали индустрию. Я надеюсь, что в результате ухода такого крупного проекта, как Destiny 2, от модели живого сервиса, многие будущие игры примут это к сведению и выберут более устойчивую модель, которая позволит поддерживать франшизу активной дольше, а то и вовсе бессрочно.

Это демонстрирует одно: игры-сервисы становятся всё менее успешными, и уход Destiny 2 подтверждает, что подобных проектов мы, возможно, больше не увидим. Каково ваше мнение по этому поводу?