Предполагаемый разработчик GTA VI оставил на портале Glassdoor отзыв о работе Rockstar над игрой. Он утверждает, что разработка значительно ускорилась, и руководство требует от сотрудников максимально быстро выполнять задачи и продвигать работу вперед, поскольку проект вступил в свои финальные стадии.
Точная дата выхода третьего трейлера GTA VI пока неизвестна, но сама игра, как сообщается, будет выпущена уже через несколько месяцев – 19 ноября. Долгие годы казалось невероятным, что мы будем так близки к релизу новой игры от Rockstar, которая, как ожидается, станет одной из самых успешных в истории видеоигр и даже сможет превзойти GTA V по продажам в долгосрочной перспективе.
Однако все эти планы актуальны, если релиз не будет отложен. Очевидно, ни Rockstar, ни Take-Two не заинтересованы в дальнейших задержках проекта. Тем не менее, это может привести к неблагоприятной ситуации для сотрудников. Согласно сообщениям, чтобы успеть к сроку запуска, разработчики уже работают в режиме "кранча".
В Rockstar, по-видимому, снова начался "кранч" из-за GTA VI
Сама игровая общественность обратила внимание на отзыв, недавно опубликованный на портале Glassdoor. Для тех, кто не знаком с этим сайтом, Glassdoor — это платформа, где сотрудники могут анонимно оставлять мнения о своих работодателях. Именно там предполагаемый сотрудник, работающий над GTA VI, опубликовал свой отзыв о работе в Rockstar.
Особое внимание привлекает тот факт, что в отзыве прямо говорится о том, что сотрудники Rockstar уже переживают "кранч", достигнув финальных стадий разработки GTA VI. Для тех, кто не знает, "кранч" — это практика, когда от сотрудников требуется работать сверхурочно и интенсивно, чтобы уложиться в сроки проекта. К сожалению, это очень распространенное явление в индустрии AAA-видеоигр, и Rockstar является одной из компаний, которая часто прибегала к такой практике.
Хотя подтвердить подлинность отзыва, опубликованного реальным сотрудником Rockstar, невозможно (несмотря на то, что многие сообщения на Glassdoor проходят модерацию), само по себе наличие "кранча" при разработке GTA VI никого не удивляет. Take-Two, вероятно, стремится любой ценой избежать дальнейших задержек игры, и если для этого необходимо уложиться в жесткие сроки, то сотрудников, скорее всего, заставляют работать сверхурочно для обеспечения своевременного выпуска игры.
