Persona 5: Десять лет успеха культовой JRPG, покорившей сердца игроков
В мире видеоигр есть тайтлы, определяющие лучшие стороны своих жанров. Такой опыт становится почти абсолютным ориентиром. Persona 5 входит в их число, представляя вершину JRPG. Сейчас, когда игра отмечает свое десятилетие, мы посмотрим, почему она до сих пор так популярна.
Десять лет триумфа
Persona 5 вышла в сентябре 2016 года одновременно на PlayStation 3 и 4, примерно через восемь лет после четвертой части. Последняя, вместе с третьей, закрепила за серией, изначально бывшей спин-оффом, статус значимого проекта. Возникал вопрос: сможет ли новая часть превзойти успех предшественников?
Результат оказался ошеломительным: почти идеальные оценки как критиков, так и игроков. Я сам играл в Persona 3 Portable, но только Persona 5 позволила мне по-настоящему понять суть серии и её главные достоинства. Это напомнило, как я открыл для себя Resident Evil 4.
Мой опыт с Persona 5 начался на PlayStation 3, хотя PlayStation 4 тогда уже активно развивалась. Я искал что-то новое и наткнулся на свежую JRPG от Atlus, одну из последних больших игр для консоли Sony на исходе её жизненного цикла. С первых минут заставка игры, дизайн меню и элементы интерфейса покорили меня.
Визуальный стиль полон смелых решений, ярких цветов и дерзких форм. За исключением Pokémon, я никогда не был фанатом пошаговых боёв, считая их медленными и скучными. Но как и с карманными монстрами, мне не хватало захватывающей и смелой идеи, которая изменила бы мое предубеждение. Persona 5 предоставила уникальный опыт. Сегодня этой невероятной игре исполняется десять лет.
История, которая затягивает
Persona 5 рассказывает о Призрачных Похитителях Сердец — группе молодых людей под предводительством Джокера. Они борются с несправедливостью и преступлениями, используя силу подсознания, проникая в параллельную вселенную под названием Метавселенная. Там расположены Дворцы и Моментос — огромные подземелья, где разворачивается кампания, полная врагов и сюрпризов.
Помимо фантазийных миров, игра прекрасно воссоздаёт Токио. Современные городские пейзажи смешиваются с традиционными элементами японской культуры, предлагая настоящее культурное путешествие. В этом сеттинге игра органично и умело вплетает важные реальные проблемы, такие как депрессия, насилие и коррупция, в вымышленный сюжет, создавая невероятную историю.
Даже десять лет спустя эти декорации выглядят превосходно. Пошаговые бои отлично анимированы, предлагая множество ресурсов и возможностей для создания разных стратегий. Каждый спутник Джокера добавляет новые способности в сражения, поддерживая сбалансированный уровень сложности. Исследование мира также увлекательно, особенно благодаря отличной проработке локаций.
Ещё одна сильная сторона Persona 5 — система отношений. В ходе кампании можно заводить друзей и даже романтические связи с разными персонажами. Это не только приносит приятные моменты, но и даёт бонусы и специальные навыки, полезные во время миссий Призрачных Похитителей Сердец.
Достоинства повсюду
Другой важный аспект игры — система создания и управления Персонами. Эти существа используются героями для противостояния Теням, представляющим собой злодеев. Разнообразие и возможности кастомизации огромны, что добавляет JRPG здоровый коллекционный элемент. Как и персонажи, «монстры» игры интересны и хорошо проработаны.
Развитие сюжета происходит плавно и логично: если в начале группа молодых людей имеет мало ресурсов и сталкивается со школьными проблемами, то к концу они обладают множеством возможностей и должны решать будущее Японии (а возможно, и всего мира). Система прогрессии хорошо продумана, что позволяет игрокам справляться с постоянно возрастающими вызовами.
Это развитие касается не только геймплея: персонажи, являющиеся главной изюминкой игры, раскрывают новые грани, сталкиваясь с проблемами и налаживая связи с окружающим миром. Практически все они харизматичны и увлекательны, создавая ощущение крепкого товарищества. Этот общий подход к игре — одна из причин успеха Persona 5.
В конце концов, почти все в игре работает отлично и представлено на высшем уровне, включая прекрасную музыку и озвучку. Несмотря на продолжительность кампании, которая составляет около сотни часов, игрок проходит её, не замечая времени. Таков уровень качества, и именно поэтому мы отмечаем десятилетие игры, повлиявшей на другие проекты, такие как Fire Emblem: Three Houses и Honkai: Star Rail.
Наследие и спин-оффы
По традиции франшизы, игра получила улучшенную версию — Persona 5 Royal, вышедшую в апреле 2020 года. Для меня этот релиз особенно значим из-за обстоятельств, в которых я её получил и играл: она вышла в самом начале обострения пандемии в Бразилии. В хаосе того времени я смог написать обзор для GameBlast (вместе с Doom Eternal, что создавало интересный контраст между размеренным и интенсивным экшеном).
Харизма и глубина остались прежними, но Royal ещё больше обогатила игру: появилась новая сюжетная арка, уникальные атаки, место для просмотра игрового арта, улучшенное управление временем. Иначе говоря, это окончательная версия игры, уже насыщенной контентом и достоинствами.
Успех и популярность Persona 5 были настолько велики, что её персонажи и сеттинг легли в основу нескольких спин-оффов. Persona 5: Dancing in Starlight, например, это ритм-игра с песнями и персонажами из основной части. Правильно выполняя команды на экране, герои показывают свои танцевальные способности под красивые мелодии.
Жанр musou также пополнился игрой Persona 5 Strikers, которая отлично адаптировала пошаговые бои в динамичные и захватывающие сражения. Со стильными комбо среди бесконечных орд врагов, игра — настоящий подарок для фанатов. Качество проработки и характерные черты остались на высоте, наполняя игру стилем.
А Persona 5 Tactica вновь вернула Призрачных Похитителей в пошаговые бои, но уже с тактическим уклоном. Помимо выбора действий, игрокам нужно позиционировать персонажей на картах-сетках, напоминающих шахматные доски. Элементы, такие как расстояние, вертикальные уровни и укрытия, сделали сражения ещё более стратегическими. Визуал стал «милее».
Помимо «производных» игр, Persona 5 также появлялась в виде камео и специального контента в других играх. Важные примеры включают Sonic Forces, Overwatch, Astro Bot, Granblue Fantasy и Fortnite. Возможно, наиболее значимым стало появление Джокера в Super Smash Bros. Ultimate в качестве веселого и умелого бойца, доступного в DLC.
Похищая сердца
В мире множества релизов лишь немногие игры достигают статуса эталона. Persona 5 — яркий пример такого успеха, отмечающий десятилетие. Она подарила невероятный опыт и выдвинула жанр JRPG в центр внимания. Её достоинства и продажи привели к созданию улучшенной версии, многочисленных спин-оффов и появлений в других играх. Пока мало что известно о её продолжении, но одно ясно: ему придётся сильно постараться, чтобы вновь похитить наши сердца, как это сделали Джокер и его команда.