1 мая 2026 г.

Я играл 4 часа в 007: First Light, и она сильно напомнила мне о 4 играх, которые я обожаю всем сердцем

Станислав Гранин··6 мин
Я играл 4 часа в 007: First Light, и она сильно напомнила мне о 4 играх, которые я обожаю всем сердцем
007: First Light

У меня были большие сомнения насчет 007: First Light. Всякий раз, когда я думал о новом проекте IO Interactive, мой уровень кортизола зашкаливал. Возможно, это звучит преувеличенно, но на самом деле: в новой игре о Джеймсе Бонде было что-то, что мне казалось "странным".

Вероятно, я ожидал увидеть игру, которая не сможет достаточно отдалиться от наследия HITMAN (флагманской работы студии) и будет неуклюже подражать Uncharted. Однако после четырех часов игры я могу сказать, что ошибался как количественно, так и качественно: она не только берет отсылки к этим двум сериям, но и весьма свободно использует элементы еще двух других.

В результате получилась комбинация, в которой не видно швов, без отдельных зон или игровых контекстов, где можно было бы заметить разделительные линии. 007: First Light — это стелс, безудержный экшен, кинематографичные сцены и глубокий геймплей; всё одновременно.

Стелс в стиле HITMAN

Иначе и быть не могло. 007: First Light не только не пытается, но и не может избежать наследия IO Interactive, поэтому значительная часть игры находится под влиянием HITMAN в плане элементов скрытности. В ней есть всё, что можно ожидать от стелс-игры, хотя её механика в реальном времени адаптируется, переключаясь на экшен, когда этого требует ситуация.

В 007: First Light мы можем мгновенно устранять врагов из-за стены, коробки, выступа, возвышенности или стойки. При этом окружение также служит дополнительным инструментом нейтрализации: от перерезания троса строительных лесов, чтобы они обрушились на противника, до взлома ближайшего устройства для создания отвлекающего взрыва. Окружающая среда в 007: First Light сама по себе может считаться контекстуальным гаджетом и отличительной чертой Джеймса Бонда, подчеркивающей его известную способность к импровизации.

(Здесь должно было быть видео, но оно не отображается в исходном коде.)

Последнее также направлено на усиление другой ключевой игровой концепции в формуле 007: First Light, которую IO Interactive назвала «творческим подходом». Этот элемент заключается в том, что каждая миссия строится из множества путей, предлагающих различные возможности для достижения одной и той же цели. Это особенно заметно в тех миссиях, где Джеймс Бонд должен проявить свои детективные способности.

Инструменты персонажа для проникновения в запретную зону выходят за рамки простого сворачивания шеи охраннику. И самое лучшее в этом то, что многие из них основаны на особой подготовке, которую получают все агенты «00», чтобы стать экспертами по манипуляции.

007: First Light

Это прекрасно проявилось в одной из миссий предварительного обзора, где нашей целью было проникнуть в студию записи гала-мероприятия, расположенную на втором этаже и тщательно охраняемую. Здесь игра предлагала множество способов действий:

  • Подслушать телефонный разговор репортёра, который собирается снимать на втором этаже, понять, что ему нужен оператор, и выдать себя за него.
  • Украсть список персонала вечеринки и выдать себя за начальника службы безопасности, чтобы охранник пропустил вас без лишних вопросов.
  • Взломать вентиляционные шахты и убедить персонал, что вы гость, который заблудился.
  • И... просто начать драться и стрелять во всех, кто движется и носит униформу мафиози.
007: First Light

Ультратехнологии в стиле Watch Dogs

Этот Джеймс Бонд не был бы 007, если бы у него не было типичных гаджетов, которые превращают его практически в сверхчеловека. И 007: First Light очень четко понимает, как подчеркнуть ту самую фантазию о власти, которая определяет характер персонажа в книгах и фильмах.

Варианты использования гаджетов весьма разнообразны: от просмотра охранников сквозь стены (незаменимый элемент любого скрытного подхода) до взлома их мобильных телефонов для мгновенного отвлечения или заражения их ядовитым дротиком, чтобы они на несколько секунд покинули свой пост.

007: First Light

Однако эти способности не являются бесконечными. Вместо этого нам придется пополнять «батарею» различных гаджетов с помощью определенных предметов, которые мы найдем разбросанными вокруг, например, мобильных телефонов или планшетов (для инструмента взлома) или бутылок с моющим средством (для ядовитых дротиков).

Это создает динамику затрат и вознаграждения, которая довольно хорошо работает с точки зрения геймплея, заставляя вас внимательно относиться к окружающей среде как к источнику необходимых ресурсов для продвижения. Хотя, с другой стороны, это немного нарушает ощущение погружения в некоторые моменты: сколько бы ни было логично не иметь возможности использовать инструмент без ограничений, очень странно собирать заряд батареи со всех мобильных телефонов, которые случайно встречаются вокруг.

007: First Light

Боевая система в стиле Batman Arkham

Представители IO Interactive давно отмечали, что серия Batman: Arkham послужила ключевым источником вдохновения для боевой системы 007: First Light. Это я смог подтвердить лично во время 4-часового предварительного обзора, причем игра уходит от любых упрощенных интерпретаций. Прежде всего, потому что эта новая игра о Джеймсе Бонде использует еще один инструмент, о котором мы уже говорили, при устранении врагов в ситуациях прямого столкновения: окружающую среду.

Самые базовые движения 007 включают три типичных типа действий: атака, парирование и уклонение от ударов, которые нельзя контратаковать. Однако 007: First Light идет дальше и использует окружение как катализатор той самой импровизации, характерной для Джеймса Бонда, о которой мы уже упоминали.

007: First Light

Окружающая среда в игре сама по себе является оружием, если вы умеете использовать все её возможности. Помимо кулачных боев, 007 может бросать бутылки, чтобы оглушить врагов, выполнять мгновенные казни, бить их головой о столешницы и стены и даже сбрасывать с уступов. Более того, некоторые боевые анимации персонажа были воссозданы как прямая дань уважения фильмам, благодаря чему этот Джеймс Бонд имитирует определенные ключевые движения, которые мы уже видели на большом экране.

Настолько, что Том Марчам, ведущий дизайнер боевой системы игры, рассказал нам в интервью, что его любимое движение имитирует один из классических приемов 007 в исполнении Пирса Броснана. Жест практически идентичен тому, что можно увидеть в фильмах: если мы бежим к врагу и бросаем его на выступ, мы прыгаем вместе с ним, чтобы использовать его как подушку для смягчения урона от падения. Джеймс Бонд в чистом виде.

007: First Light

Экшен в стиле Uncharted

007: First Light — это не просто экшен или просто стелс, это обе эти составляющие одновременно. И в этом Uncharted служит основным источником вдохновения. Настолько, что Джеймс Бонд будет подходить к каждому бою так же, как Нейтан Дрейк: сначала он попытается проникнуть незамеченным, чтобы перейти к прямой конфронтации, если ситуация выйдет из-под контроля (здесь игра превращается в шутер от третьего лица с укрытиями, где мы сможем использовать упомянутые гаджеты в наступательных целях).

Эта динамика служит игровой структурой, которая поддерживает переходные секвенции и выступает связующим звеном между двумя типами геймплея в 007: First Light, будучи при этом отражением идентичности персонажа. Под этим я подразумеваю привычку Джеймса Бонда не стрелять первым, делая это только тогда, когда его жизни угрожает реальная опасность; тем самым активируется знаменитый протокол «Лицензия на убийство».

007: First Light

Кроме того, работа Naughty Dog также послужила ключевым ориентиром для IO Interactive при разработке экшен-сцен в 007: First Light. Таким образом, игра наполнена адреналиновыми сценами, где Джеймс Бонд чудом спасается из практически безвыходных ситуаций. В качестве примера я бы выделил эпизод, в котором нам приходилось уходить от преследования, управляя мусоровозом на полной скорости, и другой, где нужно было продвигаться по крышам, используя укрытия, чтобы избежать выстрелов снайпера.

Со всем этим IO Interactive сделала ставку на высококачественное кинематографическое визуальное представление, что проявляется не только в качестве анимации, текстур или системы разрушения в реальном времени, но и в том, как её изображение строится через композицию кадров, призванную перевести то, что мы все представляем как фильм о Джеймсе Бонде, на язык интерактивной среды.

007: First Light

007: First Light нацелена высоко

007: First Light нацелена на то, чтобы стать главным кинематографическим приключенческим экшеном этого года, отказываясь от любых ненужных элементов, которые могли бы снизить качество из-за простого нагромождения концепций. В этом смысле приятно, что IO Interactive идет против текущих рыночных тенденций, не навязывая элементы, не соответствующие игре.

Судя по тому, что я видел в предварительном обзоре, студия попала в яблочко с этим новым Джеймсом Бондом: он харизматичен, остроумен, аутентичен и по своей природе доброжелателен; почти как если бы это был 007 в исполнении Тома Холланда в параллельной вселенной. Пока остается лишь наблюдать, как IO Interactive отполирует некоторые шероховатости игры, например, искусственный интеллект врагов, но проект обещает стать одним из самых заметных релизов 2026 года. Почти становясь, таким образом, параллелью тому, как Джеймс Бонд любит свои мартини. 007: First Light — это та самая адаптация персонажа «взболтать, но не смешивать», которую мы так долго ждали.