По словам Кадзухисы Вады, директора P-Studio Atlus – студии, ответственной за создание популярной серии Persona – система пошаговых боев, хотя сейчас и не является самой популярной в мире и многими считается устаревшей, не должна исчезать из игровой индустрии.
На сегодняшний день Persona 6, вероятно, является одним из наиболее ожидаемых JRPG-проектов после колоссального международного успеха Persona 5, которая вышла почти десять лет назад. Atlus известна своими продолжительными сроками разработки игр, особенно в серии Persona. После столь долгого ожидания, поклонники полагают, что анонс нового проекта должен состояться в любой момент.
Пока мы находимся в ожидании, многие игровые серии демонстрируют явную тенденцию к переходу от пошаговых боевых систем к сражениям в реальном времени. Популярность пошаговых боев снизилась в последние годы, тогда как в 80-х, 90-х и 2000-х годах они были чрезвычайно востребованы. Из-за этого многие предполагали, что Persona 6, возможно, изменит направление и откажется от привычной системы. Однако, похоже, этого не произойдет.
Persona 6 сохранит пошаговую систему, игнорируя индустриальные тренды
В недавнем интервью Gameinformer, Кадзухиса Вада, директор P-Studio Atlus, высказался о том, как пошаговые элементы часто воспринимаются как устаревшие. При этом он отметил, что некоторые недавние игры с такой механикой получили высокую оценку критиков.
«Я не думаю, что мы должны позволять пошаговым элементам исчезнуть», — начал Вада, четко выразив свое личное нежелание отказываться от этого типа боя в своих играх. Однако он признает, что «пошаговые системы сейчас не особенно популярны». Тем не менее, он замечает, что «недавно вышедшие, получившие признание критиков игры вновь привлекли к ним внимание».
«Подозреваю, что восприятие пошагового боя как чего-то устаревшего возникло потому, что многие разработчики следовали трендам и выбирали экшн-игры или игры, ориентированные на экшн, вместо того чтобы совершенствовать высококачественные пошаговые механики», — пояснил он. «Чувство эйфории и достижения, которое может предложить пошаговый геймплей, всегда существовало и остается вечной привлекательностью игр», — заключил руководитель Atlus.
Для Вады, даже если пошаговая боевая система сейчас менее популярна, чем несколько лет назад, она по-прежнему эффективна и всегда будет таковой, поскольку только она дарит то самое уникальное чувство достижения. Таким образом, мы можем быть спокойны относительно Persona 6: игра сохранит свою классическую систему пошаговых боев.
