
После нескольких дней жарких споров относительно предполагаемого использования искусственного интеллекта (ИИ) в игре Neverness to Everness (NTE), студии Hotta Studio и Perfect World Games наконец-то выступили с официальным заявлением по этому поводу. Коммюнике было опубликовано в официальных социальных сетях игры и подтверждает, что некоторые второстепенные элементы игры действительно были созданы с использованием инструментов, основанных на ИИ.
Студия признает ограниченное использование ИИ
В своем обращении к игровому сообществу команда NTE подчеркнула, что игра по-прежнему базируется на человеческом творчестве, над ее персонажами, сюжетами и миром работают художники, писатели и дизайнеры. Разработчики заявили:
«Neverness to Everness создана на основе человеческого творчества. Персонажи, истории и мир, которые переживают игроки, — это работа художников, писателей и дизайнеров.»
Студия также подтвердила, что инструменты искусственного интеллекта были применены лишь в ограниченном количестве фоновых и окруженияльных элементов.
«Инструменты, использующие ИИ, применялись лишь в небольшом числе фоновых и окруженияльных ассетов, а не в персонажах или сюжетах, которые определяют эту игру», — пояснили они.
Ассеты, указанные сообществом, будут пересмотрены
Hotta Studio также объявила, что уже приступила к пересмотру контента, на который указали игроки.
Среди официально упомянутых ассетов:
- Clear Skies in Summer
- Pink Paws Heist
Разработчики пообещали, что эти элементы будут переработаны в будущем.
Скандал начался после подозрений сообщества
Развернувшийся скандал начался после того, как игроки и контент-мейкеры заметили потенциальные признаки генерации ИИ в элементах игрового окружения и промо-материалах. Ситуация обострилась после того, как VTuber Ironmouse отменила спонсируемую трансляцию Neverness to Everness.
По ее словам, ее команде было сообщено, что игра не использует ИИ в своем контенте. Помимо нее, и другие создатели контента и специалисты, связанные с проектом, выразили недовольство после того, как подозрения получили широкое распространение в социальных сетях.
Сообщество остается разделенным
Официальный ответ лишь еще больше разделил сообщество. Часть игроков считает, что ограниченное применение ИИ во второстепенных элементах не наносит ущерба общему качеству проекта.
Другие же, напротив, критикуют разработчиков в первую очередь за первоначальное отсутствие прозрачности. Несмотря на полемику, Neverness to Everness остается одной из самых ожидаемых мобильных RPG благодаря своему аниме-стилю, открытому миру и сверхъестественной атмосфере.
Hotta пытается предотвратить ущерб имиджу до релиза
Заявление Hotta Studio, по всей видимости, является попыткой предотвратить дальнейшее ухудшение имиджа проекта перед его официальным запуском. Студия вновь подчеркнула, что продолжит прислушиваться к отзывам сообщества и пообещала сосредоточиться на качестве игры.
«Ваши отзывы помогают формировать эту игру. Мы слушаем и обязуемся предоставить качество, которого вы заслуживаете», — заявили представители студии.
Теперь остается выяснить, будет ли этот ответ достаточным, чтобы восстановить доверие части сообщества и создателей контента, которые дистанцировались от проекта после разразившегося скандала.
