2 мая 2026 г.
Игровая индустрия и бизнес

Как бы выглядела Resident Evil Requiem с фиксированными камерами? Вот каким был бы этот ужастик, если бы вышел на первой PlayStation

Роман Северский··1 мин
Как бы выглядела Resident Evil Requiem с фиксированными камерами? Вот каким был бы этот ужастик, если бы вышел на первой PlayStation

Фиксированные камеры и так называемое «танковое» управление — это знаковые особенности ранних частей Resident Evil. Для многих они представляли собой значительное препятствие, но для других стали ключом к открытию жанра, который сопровождал их на протяжении всей игровой жизни. Как бы выглядела Resident Evil Requiem, последняя часть серии, с этими двумя классическими элементами? Больше не нужно представлять, теперь это можно увидеть своими глазами.

Resident Evil Requiem в классическом стиле

Resident Evil Requiem представляет собой кульминацию развития игровых механик, определявших серию в последние годы, а не в её далёком прошлом. Мы видим отточенный стиль survival horror с Грейс, который развивает идеи Resident Evil 7 и Village, а также усовершенствованные механики с Леоном С. Кеннеди из впечатляющего Resident Evil 4 Remake. Именно поэтому так удивительно наблюдать игру в таком исполнении:

Примечательно, что в этой короткой демонстрации выбран момент возвращения Леона в легендарный полицейский участок Раккун-Сити в Resident Evil Requiem. И, честно говоря, глядя на эти кадры, возникает сильное желание, чтобы это был полноценный игровой режим, доступный прямо сейчас в последней части франшизы. Это прекрасное свидетельство того, что классика может вернуться… в том или ином виде.

Даже музыка и звуки

Любопытно, что в этой воссозданной версии сохранён даже стиль музыки и звукового оформления классических Resident Evil. Отчётливо слышны тяжёлые шаги Леона, когда он идёт или бежит по разрушенному полицейскому участку. Этот тип геймплея долгое время был визитной карточкой франшизы Capcom и жанра survival horror в целом.

Фактически, только с выходом Resident Evil 4, разработкой которой руководил легендарный Синдзи Миками, франшиза отказалась от системы фиксированных камер, установив новый стандарт с видом из-за плеча, который впоследствии был тысячи раз скопирован в других играх. Возможно, это ностальгия, но мне очень понравилось видеть такую реализацию Resident Evil Requiem в классическом стиле. А вы бы сыграли в неё так?